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素材来源与候选

作者与反馈

StarCraft: Ashfall 由 Ji 制作, 非官方同人作品. 想法, bug 或者单纯想聊聊, 发邮件到 ji@jizhang.io.

SC2 interface fonts and upgrade icons

界面使用本地 StarCraft II 资源中的 AR Crystal Gothic GBK Medium 简体中文字体, Eurostile 英文字体与 10 个原版升级图像. 字体完整转换为 WOFF2, DDS 图像按原尺寸解码为 PNG. 原作者与版权归属保持不变. 图像对应本项目军械, 不代表使用其原版升级规则. 存储路径与校验记录保存在 assets/source-materials/sc2-interface-manifest.json.

先按模型质量选择兵种. 当前采用以下现成素材, 保留来源, 贴图与原始文件.

Marine / StarCraft II

星际争霸 2 原版机枪兵, 从本地安装读取. M3 转换为 GLB, 保留原版 Walk 与 Attack 动画. 原版贴图的 alpha 通道是队伍色遮罩, 游戏把人族蓝烤进 diffuse. 枪和右手单独成一个材质, 用来显示武器升级. 原文件与转换记录在 marine-sc2/. 版权归 Blizzard Entertainment.

Marine (旧版) / Elisey

原模型页面 / CC BY 4.0

此前使用的机枪兵模型, 已被原版替换, 文件保留.

Heavy Firebat / SheeldWall

DTC Firebat 原模型包

使用 SheeldWall 的独立重甲火蝠, 原始 StarCraft 素材归 Blizzard. M3 转换为 GLB, 保留 diffuse, emissive, 行进和攻击动画, 4492 三角面, 43 骨骼, 两组共享材质. 游戏材质将原模型的绿色标识改成琥珀色, 原图不变. 未将未验证通道语义的 normal/specular 直接套用. 原文件, 哈希与转换记录在 firebat-dtc/manifest.json.

Classic Siege Tank / SC: Evolution

素材页面 / 原项目

从公开模型包的移动模式 M3 重新转换, 内嵌 diffuse 与 emissive 贴图, 56 骨骼, 8 个动画片段. 使用 Walk/Attack, 收起支撑脚并保留双炮攻击, 替换旧基础姿态. 未实现 siege morph. 转换脚本与原始文件哈希保存在 tank-mobile/. 当前发射声使用原始 SC2 移动坦克录音, 落点爆炸保留本素材包 OGG. 来源项目标记 All Rights Reserved.

SCR Zergling / DaveTheSpectre

原模型包与作者说明

SC1 / Remastered 风格跳虫. 包中有普通和提速版本, 单位模型, 贴图与头像. 当前采用普通单位模型, 从 M3 转成 GLB 并嵌入原始贴图. 原项目采用 Custom License, 保留作者及 Blizzard 署名.

Classic Ultralisk / SC: Evolution

原始素材仓库 / 原项目

经典四足双镰雷兽. 使用原 M3, diffuse 贴图与行进动画转换为 GLB, 共 7657 三角面. 模型来源为 SC: Evolution, StarCraft 单位与相关原始素材归 Blizzard. 文件版本和 SHA256 保存在 ultralisk-classic/manifest.json. 未补造包外 normal 和 emission 贴图. 已替换此前的原始雷兽.

Classic Hydralisk / SC: Evolution

原始素材仓库

采用普通刺蛇的完整主体, 棕色甲壳与骨白刃爪. 保留原 diffuse/emissive, Walk/Attack 和配套静态头像, 共 5185 三角面. 移除缺少贴图的独立 Webby 收藏皮肤附加件, 不渲染灰模替代. 转换和固定版本记录在 hydralisk-evolution/manifest.json. 原始 StarCraft 素材归 Blizzard, 模型来自 SC: Evolution. 旧 Izsha Brood 刺蛇与旧 SC1 火蝠来源仍保留在项目中, 已停用.

Baneling / StarCraft II

Blizzard Entertainment 原版毒爆虫, 从本地 SC2 安装只读提取 M3, 原始 diffuse/emissive, 45 骨骼, 1758 三角面和单位图标. 转换保留原版 Walk Superior 翻滚, 修正导入动作范围的静止尾段. 原始路径和校验在 assets/source-materials/baneling-sc2/manifest.json, 未转换 SC2 打包法线和高光通道. 同次提取原版毒爆攻击/死亡, 人族多弹着点与 UI 确认声音, 见音频清单.

更多星际 2 原版单位 / StarCraft II

以下都从本地星际 2 安装只读提取, 用 m3studio 和 Blender 转换, 版权归 Blizzard Entertainment. 雷诺 (自由之翼动力甲, 含合成的边走边开枪动作, 头像, 配音), 蟑螂, 畸变体, 高阶圣堂 (含灵能风暴的原版贴图和音效), 空投舱 (落地和开舱两个姿态, 弹坑贴图, 下落与开舱音效), 雇佣兵攻城坦克 (攻城破坏者), 战猪与奥丁的涂装 (在机枪兵和雷神原版贴图的队伍色位置上换成红色), 自由之翼雇佣兵图标, 泰凯斯的奥丁语音, 合作任务突变因子图标, 不朽者与高阶圣堂的阵亡音效, 以及热能过载与巨人杀手两个升级图标. 每个文件的原始路径和校验值见来源记录.

模型只展示, 不提供下载

军械库里的模型只用于展示, 本站不提供下载. 这些模型和贴图不归本项目所有, 版权属于各自的原作者.

环境材质与控制台

桥面钢板贴图, 机械控制台底图和手机及弹窗共用边框由本项目使用内置 image_gen 生成, 不是 Blizzard 原版界面素材. 提示词与文件记录保存在 assets/source-materials/visual-art-prompts.json.

机枪兵与火蝠的通讯头像分别使用内置 image_gen 生成, 当前火蝠头像以实际 DTC 模型为参考, 使用深灰重甲, 紧凑头盔与琥珀色灯带. 机枪兵改为封闭金色面罩的普通制式步兵, 已停用露出英雄式人脸的版本. 原始提示词在 assets/source-materials/portrait-prompts.json, 机枪兵修订提示词及保留的输入记录在 regular-marine-portrait.json. 新版火蝠提示词与模型参考保存在 firebat-dtc/portrait-prompt.json. 其他单位头像来自实际模型渲染或作者提供的原始头像.

StarCraft II 音乐与战场声音 / Blizzard Entertainment

SC2 音频镜像 / 副官播报镜像 / SC: Evolution

使用原始 SC2 Terran BGM 与胜利曲, 机枪兵, 火蝠, 移动坦克, 刺蛇, 跳虫和雷兽的武器与生物音效, 单位应答及研发/升级播报. 保留 SCEvo 坦克落点爆炸. 精确版本, 原始路径与 SHA256 在 音频清单. 7 个 ADPCM WAV 转成浏览器兼容 PCM WAV, 原文件保存在源码资料中. 原始游戏音频归 Blizzard Entertainment, 公共镜像不构成独立授权.

StarCraft 标识 / Blizzard Entertainment

Wikimedia Commons 来源页

界面使用 StarCraft 标识, 原作者为 Blizzard Entertainment. 本项目为非官方 fan game.

后续候选库

以下已核对作者目录, 尚未逐个在本项目验收. 不代表已接入战场.

素材库值得检查的单位
SC: Evolution / 优先检查幽灵, 歌利亚, 秃鹫, 幽灵战机, 飞龙, 潜伏者, 龙骑士, 金甲虫等. 仓库也提供贴图, 头像, 图标与声音, 部分文件仍依赖 SC2 基础素材.
Elisey / 旧版枪兵作者带贴图的 Zealot, Marine A Pose, 变异 Zealot. 各模型的下载与动画状态不同.
DaveSpectreSCR 跳虫与提速变体, Kaldir 雷兽, 医疗兵皮肤, 幽灵, HERC, 歌利亚, 坦克变体. 目录也混有头像素材, 需逐项区分.
Edhriano原始雷兽, Warhound, 机械刺蛇, Nova, 高精度 Zealot, 支援机器人.

StarCraft: Ashfall 是本地非官方 fan prototype. 模型名称与角色属于其相应权利人. 来源记录不赋予第三方素材的再授权. 原始包与转换记录保存在 assets/source-materials/.

SC2 Thor, Immortal and Colossus

Original Blizzard Entertainment models, textures, unit/weapon icons and weapon/voice audio, extracted read-only from the local StarCraft II installation. Native movement and attack actions converted with m3studio and Blender. Exact source paths and hashes are recorded in assets/source-materials/sc2-support/manifest.json.